Instruction pour la question : Un lutin1 doit demander un entier de [1;3] jusqu'à ce que la réponse soit satisfaisante. Cet entier désignera par la suite le nombre d'allumettes à enlever.
Ecrire le bloc suivant pour le lutin1, la variable "restantes" désignera ultérieurement le nombre d'allumettes visibles (10 au départ).
Pour le lutin1, compléter le bloc suivant en y intégrant les instructions de la question du paragraphe 1 :
Finir le bloc d'instructions en y ajoutant l'instruction suivante : il s'agit d'un événement pour les lutins "allumettes".
Créer un lutin2 de type allumette auquel on associera le script suivant :